Videojuegos bishoujo



En Japón hay un un tipo de videojuegos que es un fenómeno en Japón y conforma un importante segmento de la industria japonesa del videojuegos, convirtiéndose  en el mercado de videojuegos de un solo jugador más grande de Japón. En cambio, en los países europeos, 
y en la mayoría de los países de Occidente,este tipo de juegos, debido a diferencias 
culturales, no tienen tanto éxito y son pocos los títulos que han sido comercializados de forma masiva fuera del este asiático. Estamos hablando de los bishōjo game. Antes de seguir leyendo quizás os interesaría leer el artículo de Sexo en Japón para comprender mas el porqué del éxito de estos juegos.

Un videojuego bishōjo (videojuego de chicas hermosas) es un tipo de videojuego japonés centrado en las interacciones con personajes de chicas con características estéticas del manga y anime. La mayoría de ellos contienen algún tipo de elemento de romanticismo o seducción, y algunos pueden llegar a ser de tipo pornográfico.
La jugabilidad en los juegos bishōjo varía drásticamente. Por ejemplo, En "Gals Panic"  el objetivo es revelar 80% o más imágenes de una chica, Money Idol Exchanger es un juego de rompecabezas. En otros juegos, el bishōjo esta presente de forma más amplia y relaciona con el juego: en la mayoría de los ren'ai game, el objetivo es el de seleccionar las líneas de conversación correctas mientras se habla con un personaje femenino para incrementar su medidor de amor. Este tipo de juego se asemeja a los géneros de RPG. Muchos resultan muy lineales y en esencia son novelas de romance interactivas para hombres.


Hoy en día la mayoría de los juegos bishōjo continúan siendo 2D, en contraste con el resto de los títulos en la industria de los juegos, los cuales en su mayoría han pasado al 3D. La razón principal es que  se centran principalmente en los personajes en vez de los paisajes, y para este propósito, los mapas de bits 2D continúan viéndose mejor que los modelos 3D. Tokimeki Memorial 3 (2001) fue el primer juego bishōjo en tener todos sus personajes modelados en 3D, aunque sus ventas fueron menores a las esperadas, lo que quizás desalentó a otros desarrolladores sobre la posibilidad del cambio de 2D a 3D al momento de desarrollar juegos bishōjo. La mayoría de los bishōjo hoy en día, son en esencia secuencias de imágenes 2D con texto y voz agregada.


Un concepto erróneo, común en Occidente, es el de relacionar los juegos bishōjo y la pornografía. Frecuentemente se asume que todas las vertientes del género incluyen escenas e imágenes sexuales de forma explicita. Sin embargo, esto no es cierto; aunque existe una cantidad considerable de títulos pornográficos en el mercado, la gran mayoría de los títulos populares, incluyendo todos los que están disponibles para videoconsolas caseras, no contienen material pornográfico.


Los títulos pornográficos pueden ser divididos en dos tipos, aquellos basados completamente en la temática pornográfica, y los que utilizan imágenes pornográficas como un modo de recompensar al jugador. Mientras que los juegos con contenido sexual fuerte incluyen escenas de sexo de forma constante, la mayoría de los títulos comerciales evitan mostrar escenas sexuales hasta muy entrado el final de la trama. Por ejemplo, la versión pornográfica del juego Kanon posee contenido sexual en solo un 10% de las escenas. Incluso cuando un juego posee contenido pornográfico, este a menudo no es la atracción principal. Se le suele prestar mayor atención al desarrollo de una historia atractiva al igual que a la apariencia estética de las imágenes de las chicas, incluso cuando estas aparecen con ropa.


El contenido pornográfico de los juegos bishōjo está regulado por la EOCS (Ethics Organization of Computer Software), la organización encargada de clasificar el contenido de los videojuegos dentro de la industria japonesa. La pornografía esta prohibida en todos los títulos para videoconsolas, y a los juegos de PC se les asigna una clasificación especial alertando sobre su contenido e indicando el público al cual va dirigido. Por otro lado, al igual que la mayor parte de la pornografía en Japón, las imágenes explícitas son normalmente censuradas mostrando patrones de mosaicos o barras sobre las áreas genitales logrando de este modo obedecer las leyes japonesas de decencia.

En cuanto a terminología se refiere, los juegos pornográficos bishōjo son frecuentemente catalogados como "juegos hentai" en Occidente, sin embargo, este término no suele ser utilizado en el idioma japonés. En Japón, se les suele llamar con frecuencia ero-games, o eroge.

La representación de la mujer en este tipo de juegos varía, pero existen dos generalizaciones que se pueden hacer con seguridad. La primera, la mayoría de las chicas son casi "perfectas", según la definición de perfección dada por los diseñadores de videojuegos. Por lo tanto, es raro encontrar en este tipo de juegos, por ejemplo, personajes obesos o poco atractivos. Una segunda generalidad es que los personajes son altamente femeninos, en los casos donde las chicas muestran una apariencia pueril, éstas pueden ser encontradas lindas o femeninas bajo una fachada pseudomasculina.


Las chicas son percibidas por la mayor parte de los occidentales como muy jovenes. Los personajes actúan con frecuencia como niñas, sus voces son agudas, y frustran fácilmente y lanzar rabietas mostrando un temperamento infantil. Los personajes ficticios de chicas que aparentan lucir y comportarse como niñas son descritas por los japoneses con el término moé ,una característica que se busca a menudo en los personajes de los juegos bishōjo. La razones por la que se le dan estos rasgos a los personajes no siempre son meramente sexuales, en ocasiones se intenta presentar un personaje lindo y cariñoso que sea apoyado por el jugador. De hecho, el papel de "hermana menor" es uno que se repite a menudo en los juegos bishōjo.


Los juegos bishōjo en su mayoría envuelven dibujos de chicas estilo anime y no imágenes de chicas reales. Existen varias razones para ello. Primero, los trabajos artísticos de anime permiten mostrar una feminidad muy marcada y un gran sentido de fantasía, algo que no se logra con imágenes de mujeres reales. Segundo, dado que muchos personajes de los juegos bishōjo lucen como menores de edad (o al menos se comportan y tienen proporciones físicas de menores), el uso del estilo anime permite a los estudios de juegos bishōjo de contenido adulto evitar las penalidades de las leyes japonesas de pornografía infantil, la cual no prohíbe la representación simulada de personajes que aparentan una edad menor a los 18 años. Aún así, es común encontrar carátulas en los juegos que afirman que teóricamente todos los personajes tienen una edad superior a los 18 años.


Aunque los personajes masculinos no son infrecuentes, estos reciben menos tiempo en pantalla, y el personaje que representa al jugador casi nunca aparece, cuando esto ocurre, su rostro suele estar fuera de la pantalla u oculto de otro modo.

Existen dos escenarios comunes: las escuelas secundarias japonesas y las atmósferas medievales, tierras pseudo-europeas de fantasía. Los escenarios de educación secundaria permiten vestir a los personajes con el tan idolatrado uniforme escolar japonés, mientras que los escenarios de fantasía permiten desde trajes de brujas hasta princesas. Cuando los juegos toman lugar en algún otro escenario,se utilizan otras posibilidades de moda, por ejemplo, el juego Pia Carrot se ubica en un restaurante, probablemente para vestir a las chicas con uniformes de camareras.




Se puede decir que el primer juego bishōjo comercializado en Japón apareció en el año 1982 y fue Night Life. A comienzos del género casi todos los juegos eran de tipo pornográfico. Un juego que si destacó notablemente fue Tenshitachi no gogo (1985), el precursor de los simuladores de citas modernos. En comparación con otros juegos bishōjo de aventura de la época, éste tenía un grado de detalle del cual los juegos anteriores carecían. Éste fue también el primer videojuego bishōjo de estilo anime.

Un momento crucial para la industria fue el lanzamiento de Dōkyūsei en 1992, cuyo estilo de juego se centraba en conocer chicas y seducirlas, estableció las convenciones estándares para el género de simulación de citas. Otro lanzamiento importante fue la adaptación para la videoconsola PlayStation de Tokimeki Memorial en 1995. Tokimeki Memorial fue el primer simulador de citas en presentar buenos gráficos, voces grabadas en todos los diálogos y un sistema de juego similar al de los videojuegos de rol. Para que este resultara accesible a una audiencia más comercial, este prescindió de elementos eróticos, buscando crear una atmósfera "romántica". 


Hoy día la industria ha crecido en gran medida, la mayoría de los titulos son para ordenador , aunque algunos de los títulos más exitosos y menos pornográficos son también lanzados en el mercado de las videoconsolas.  
Existen varios términos que pueden ser equivalentes en uso a "juego bishōjo", tanto en el idioma japonés como en su uso en Occidente, y existe cierta discusión sobre sus usos correctos y que con frecuencia corresponden a géneros dentro de los juegos bishōjo. Los más utilizados son:

Juego bishōjo: Este término designa cualquier videojuego que involucra la aparición de dibujos de chicas hermosas con características estéticas del manga y anime. La palabra japonesa "bishōjo" significa literalmente "chica joven bonita".



Juego yaoiBL game :Juego "bishōnen" dirigido principalmente a chicas en donde el tema central consiste en relacionar hombres jóvenes en relaciones homosexuales. La mayoría de estos juegos caen bajo el género de novela visual.


Juego de simulación de citas ( dating game; o ren'ai game), es un género con elementos románticos. En un juego de simulación de citas característico, el jugador controla a un personaje masculino rodeado de personajes femeninos. La jugabilidad consiste en hablar con una selección de estos personajes femeninos, intentando incrementar su "medidor de amor" al seleccionar correctamente los diálogos. El juego ocurre en un tiempo virtual definido, que pueden ir desde  meses hasta años. Cuando el juego termina, el jugador puede tanto perder el juego si no logra desarrollar completamente su romance con cualquiera de las chicas, como completarlo con una de ellas, en ocasiones teniendo sexo o alcanzando el amor eterno. Esto le da al juego más posibilidades de ser jugado nuevamente obteniendo diferentes resultados a diferencia de otro tipo de géneros, dado que el jugador se puede concentrar en diferentes chicas cada vez, tratando de obtener un final diferente.


El jugador usualmente debe incrementar su dinero mediante diferentes trabajos u otras actividades. Las cualidades también desempeñan un papel importante. Estas pueden ser incrementadas cumpliendo varios objetivos. Todas estas actividades toman tiempo y los videojuegos de este tipo usualmente utilizan tiempos realistas para ello. 


"Ren'ai" es la palabra japonesa para romance. En términos generales es usado para describir juegos con poco o ningún contenido pornográfico, o en donde el contenido erótico no es el tema central del juego.

-Raiser sim es un subgénero en donde el objetivo es "desarrollar" un personaje femenino, entrenándolo y educándolo para incrementar sus atributos. Se asemeja a los juegos de rol excepto que el objetivo es mejorar un personaje que no representa al jugador, siendo más parecido a una mascota virtual. Un ejemplo clásico es Princess Maker, en donde el objetivo del jugador es convertir a una chica en una princesa. 


-ErogeH gamejuego Hentai: Este término es utilizado con frecuencia en Occidente para referirse a juegos de anime que muestran de forma explicita escenas eróticas o pornográficas. La "H" es la letra utilizada en Japón para referirse a contenido sexual, y "erogē" es una abreviación de "juego erótico". El término "hentai", que significa "pervertido" en japonés, no es utilizado para describir este tipo de juegos en Japón, pero sí es común en Occidente. En Japón, los H game son generalmente vendidos exclusivamente para ordenadores, dado que muchas compañías manufactureras como Sony y Nintendo por lo se rehúsan a licenciar juegos pornográficos.



Novela visual :Este término es utilizado para referirse a juegos que están particularmente centrados en una historia, o contienen en sus escritos una narración similar a la de una novela. Con frecuencia el texto aparece en la pantalla completa (cubriendo la imagen de fondo) o en una caja de texto situada en el fondo de la pantalla. Algunos ejemplos de novelas visuales incluyen To Heart  y Kana Imōto 


Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos por su jugabilidad extremadamente mínima. Generalmente la interacción del jugador en su mayoría se limita a dar clic para mantener el texto, gráficos o sonido en movimiento.

La mayoría de las novelas visuales presentan múltiples historias y varios finales alternos; la mecánica de la jugabilidad en estos casos consiste en puntos de decisión durante el juego en donde el jugador selecciona la dirección a tomar. En general, las novelas visuales están narradas en primera persona y presentan los eventos desde el punto de vista de un único personaje. Muchas novelas visuales son simuladores de citas, pero también hay de ciencia-ficción, de fantasía y de terror.


Debido a la representación mayoritaria de mujeres en los personajes de juegos bishōjo, el mercado está compuesto en su gran mayoría por hombres. Una parte substancial del ingreso de la industria proviene de la comercialización. Muchos fans idolatran a personajes de sus juegos favoritos y están dispuestos a pagar grandes sumas por artículos como carteles, muñecas, y accesorios que los representen.


Los juegos bishōjo para ordenador se venden en tiendas especiales o secciones reservadas para clientes de más de 18 años. Sin embargo, los juegos bishōjo para videoconsolas, que son en general menos explícitos, se venden junto a otros videojuegos regulares. En la actualidad, se lanzan docenas de juegos bishōjo cada mes, y prácticamente todas las tiendas de videojuegos en Japón mantienen un espacio considerable designado para éstos. Los juegos inicialmente pueden ser relativamente costosos si se compara con los mercados occidentales de videojuegos,  entre los 8.000 y 10.000 yen (aproximadamente €75-€95) cada uno, aunque luego éstos pueden ser comprados de segunda mano a precios más económicos.



Muchos juegos populares han sido adaptados a anime y manga, y muchos juegos son derivados de anime bishōjo. 

Fuente de Información: Wikipedia

3 comentarios:

  1. Interesante entrada, se nota claramente las diferencias culturales que nos separan.
    He intentado en varias ocasiones jugar a este tipo de videojuegos, pero por alguna razón no acabo de pillarles la gracia y los dejo sin terminar... quizás es porque es más interesante salir con una chica de verdad!

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  2. Podrian poner juegos que salieron en todas las plataformas gba ps1...

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  3. Caso inverso al primer comentario, me encantan este tipo de videojuegos porque me hacen recordar que mi vida amorosa todavia no es un fracaso, y tambien los videojuegos en general por motivos similares, ademas de que al menos aqui puedes tomarte un ligero respiro de la realidad y fantasear con algo de perfeccion en una relacion
    PD, un comentario cada 2 años xD

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